Interaksi Manusia Dan Komputer
Pengertian dari IMK
Interaksi Manusia dan Komputer atau yang disingkat menjadi IMK adalah sebuah ilmu yang mempelajari mengenai suatu hubungan antara Manusia dengan Komputer, yang diantaranya meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer, agar mudah digunakan buat manusia.
Dalam hal ini kita telah mengetahui bahwa Manusia dan Komputer memiliki Interaksi, Yakni, Manusia sebagai (User) dan Sistem Komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak saling mensupport, apabila salah satu tidak bisa, maka interaksi tersebut mengalami hambatan.
Definisi IMK
Interaksi Manusia dengan Komputer merupakan sebuah hubungan diantara Manusia dan Komputer memiliki karakteristik tertentu, agar mencapai tujuan tertentu dengan cara menjalankan sebuah sistem yang antarmuka (Interface).
Aspek-Aspek IMK
1. Aspek Psikologi
- Hindari penggunaan warna yang tajam
- Hindari warna biru murni untuk teks
- Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan
- Hindari penempatan warna merah hijau secara berseberangan pada tampilan berskala besar
2. Aspek Perceptual
Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia.
3. Aspek Kognitif
Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
Tujuan dari IMK
1. Membuat Sistem yang lebih berguna, aman, produktif, efisien, efektif, fungsional
2. Meningkatkan Interaksi antara Manusia dengan sistem Komputer
Prinsip Kerja IMK
Manusia (User) Memberikan sebuah Input untuk di proses oleh Komputer agar menghasilkan sebuah Output.
Ruang Lingkup IMK
1. Manusia (USER)
2. Komputer
3. Interaksi
Ada Beberapa Cara Untuk Membandingkan sebuah Website
1. Strength
dengan melihat bagian mana yang lebih unggul dari website yang satu dengan website yang lain.
2. Weakness
dengan melihat apa yang kurang dari website yang satu dengan website yang lain.
3. Opportunity
setelah kita melihat kelebihan dan kelemahan dari suatu website kita melihat apa peluang yang bisa didapatkan dari website tersebut.
4. Threatened
Bukan hanya peluang saja yang kita lihat, kita juga harus melihat apa ancaman bagi website tersebut.
1. Consistency
Gunanya agar User tetap dapat mengenali halaman yang dilihat masih dalam lingkup atau memiliki hubungan dengan aplikasi yang digunakan.
2. Shortcuts
Shortcut suatu fungsi tertentu bagi user yang sudah sering menggunakan aplikasi, sehingga dapat lebih memudahkan user untuk menggunakan fungsi tersebut.
3. Feedback
Feedback tidak harus selalu dengan jawaban tetapi User melakukan aksi, dan aksi tersebut direspon oleh Aplikasi.
4. Dialog Course
Sebenarnya pada bagian ini termasuk Feedback, tetapi pada bagian ini User tidak perlu menunggu lama karena User paham, pada bagian ini tidak ada tahapan lainnya.
5. Simple Error Handling
Bagian ini sangatlah penting agar User tidak merasa jenuh dalam mencoba aplikasi karena tidak bisa menemukan aksi yang tepat pada saat mencoba suatu fungsi.
6. Reversible Actions
Pada bagian ini User dapat kembali ke pilihan sebelumnya apabila salah memilih, atau dapat cancel pilihan yang ia salah pilih.
7. Put User In Control
Pada bagian ini yang disukai oleh User, karena bagi user yang sering menggunakan suatu aplikasi ingin agar dapat membuat tampilan sesuai keinginannya.
8. Reduce Short-Term Memory Load
Pada bagian ini orang biasanya lebih memusatkan pada desain tata letak menu dan tombol agar User lebih mudah dalam melakukan aksi.
2. Aspek Perceptual
Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia.
3. Aspek Kognitif
Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
Tujuan dari IMK
1. Membuat Sistem yang lebih berguna, aman, produktif, efisien, efektif, fungsional
2. Meningkatkan Interaksi antara Manusia dengan sistem Komputer
Prinsip Kerja IMK
Manusia (User) Memberikan sebuah Input untuk di proses oleh Komputer agar menghasilkan sebuah Output.
Ruang Lingkup IMK
1. Manusia (USER)
2. Komputer
3. Interaksi
Ada Beberapa Cara Untuk Membandingkan sebuah Website
1. Strength
dengan melihat bagian mana yang lebih unggul dari website yang satu dengan website yang lain.
2. Weakness
dengan melihat apa yang kurang dari website yang satu dengan website yang lain.
3. Opportunity
setelah kita melihat kelebihan dan kelemahan dari suatu website kita melihat apa peluang yang bisa didapatkan dari website tersebut.
4. Threatened
Bukan hanya peluang saja yang kita lihat, kita juga harus melihat apa ancaman bagi website tersebut.
8 Golden Rules
Gunanya agar User tetap dapat mengenali halaman yang dilihat masih dalam lingkup atau memiliki hubungan dengan aplikasi yang digunakan.
2. Shortcuts
Shortcut suatu fungsi tertentu bagi user yang sudah sering menggunakan aplikasi, sehingga dapat lebih memudahkan user untuk menggunakan fungsi tersebut.
3. Feedback
Feedback tidak harus selalu dengan jawaban tetapi User melakukan aksi, dan aksi tersebut direspon oleh Aplikasi.
4. Dialog Course
Sebenarnya pada bagian ini termasuk Feedback, tetapi pada bagian ini User tidak perlu menunggu lama karena User paham, pada bagian ini tidak ada tahapan lainnya.
5. Simple Error Handling
Bagian ini sangatlah penting agar User tidak merasa jenuh dalam mencoba aplikasi karena tidak bisa menemukan aksi yang tepat pada saat mencoba suatu fungsi.
6. Reversible Actions
Pada bagian ini User dapat kembali ke pilihan sebelumnya apabila salah memilih, atau dapat cancel pilihan yang ia salah pilih.
7. Put User In Control
Pada bagian ini yang disukai oleh User, karena bagi user yang sering menggunakan suatu aplikasi ingin agar dapat membuat tampilan sesuai keinginannya.
8. Reduce Short-Term Memory Load
Pada bagian ini orang biasanya lebih memusatkan pada desain tata letak menu dan tombol agar User lebih mudah dalam melakukan aksi.
No comments:
Post a Comment